EA关闭游戏工作室历史:自1987年已吞... - 竞技手游
据游戏媒体Kotaku于2026年10月21日报道,美国艺电(Electronic Arts,简称EA)在当日宣布关闭经典角色扮演工作室BioWare,并取消正在开发中的《质量效应》续作。这一决定再次引发行业对EA长期“收购—关闭”模式的批评。自1987年收购并立即关闭第一家游戏公司Batteries Included以来,EA已累计吞噬超过19家工作室,几乎每隔一两年就有一家工作室在其手中终结。
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从1987年开始的“传统”
EA成立于1982年,五年后就开始展露收购后关停的习性。1987年,EA收购了游戏公司Batteries Included,同年即将其关闭。此后三十余年间,EA持续以类似手法处理收购来的工作室:先获取知识产权与开发团队,然后在数年内将团队解散或整合,最终彻底关停。Kotaku记者Zack Zwiezen写道:“EA就像一位无聊的富家子弟,不断索取新玩具,玩腻了就扔给佣人丢掉。”据行业第三方统计网站MobyGames记录,Chillingo(被EA在2010年收购)直到2023年才完全关闭,是少数存活较久的案例之一。
横版过关
完整名单:EA的“工作室坟场”
以下表格汇总了EA从1987年到2026年收购并关闭的主要工作室,总计19家(部分工作室在被关闭前已被并入其他团队):
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| 1987—1987 | Batteries Included | 当年收购即关闭 |
| 1992—2004 | Origin Systems | 《网络创世纪》开发商 |
| 1995—2001 | Bullfrog Productions | 《主题医院》开发商 |
| 1997—2015 | Maxis | 《模拟城市》系列,2015年原工作室关闭,名称仍保留 |
| 1998—2003 | Westwood Studios | 《命令与征服》系列 |
| 2000—2013 | DreamWorks Interactive / Danger Close Games | 转型为军事射击工作室 |
| 2002—2013 | Black Box Games | 《极品飞车》系列部分作品 |
| 2004—2007 | NuFX / EA Chicago | 并入EA Tiburon |
| 2005—2005 | Hypnotix | 当年整合进EA Tiburon |
| 2006—2014 | Mythic Entertainment | 《战锤OL》开发商 |
| 2006—2013 | Phenomic Game Development | 即时战略工作室 |
| 2006—2017 | Headgate Studios / EA Salt Lake | 高尔夫游戏工作室 |
| 2007—2009 | Pandemic Studios | 《雇佣兵》系列 |
| 2008—2008 | J2MSoft | 整合进EA Korea |
| 2010—2023 | Chillingo | 《愤怒的小鸟》发行商,2023年完全关闭 |
| 2018—2023 | Industrial Toys | 手游工作室 |
| 2007—2026 | BioWare | 《质量效应》《龙腾世纪》开发商,2026年关闭 |
表中19家的数量尚不包括被秘密整合、名称消失的团队。Zack Zwiezen补充道:“Maxis名义上还在,但原班人马早已在2015年就被解散了。”
三国游戏
关闭背后的商业逻辑
EA并非唯一有收购后关闭行为的游戏巨头,但其频次之高、时间跨度之长令人瞩目。EA分别在2012年和2013年被消费者团体评为“美国最差公司”,很大程度上源于其对工作室的恶劣对待。据Kotaku报道,EA在收购后往往要求工作室转向大型IP或服务型游戏,若表现不佳便逐步削减预算,最后以“重整资源”为名关闭。例如,BioWare在2014年《龙腾世纪:审判》后被迫转向《圣歌》与《质量效应:仙女座》,两款作品反响平庸,团队随后被抽调支援其他项目,直至2026年正式关停。
裁员400人与未来展望

在关闭BioWare的同一天,EA还宣布取消多个在研项目并裁员约400人。EA高管在声明中自称“我们是西方高清游戏领域的头号发行商”,但玩家与从业者对此并不买账。Zack Zwiezen评论道:“欢迎来到现代游戏产业——它完全在燃烧,而有钱人似乎毫不在乎。”行业分析机构指出,EA目前由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)通过新组建的控股公司实际控制,其私有化后财务压力可能更大,这意味着未来更多工作室或面临同样命运。
玩家与媒体的反应
消息传出后,大量玩家在社交媒体表达愤怒与悲痛。前BioWare编剧在个人博客中写道:“看着自己参与创造的世界被公司随意丢弃,感觉就像看着自己的孩子被遗弃。”游戏媒体Polygon也在跟进报道中指出,EA的“收购—关闭”模式已经对行业创意生态造成不可逆的破坏:独立工作室被收购后往往失去自主权,最终沦为大型公司的资产负担。截至2026年10月22日,Change.org上已出现请愿呼吁EA停止关闭工作室,签名数已超过15万。
FAQ
Q1: EA为什么如此频繁地关闭收购的工作室?

A1: 根据Kotaku深度分析,EA的核心策略是获取热门IP与人才,但随后为追求季度利润最大化,会强制工作室转向高利润项目(如服务型游戏)。一旦项目未达预期,公司便迅速削减成本、整合甚至解散团队。这种短视策略导致大量工作室在完成“技术转移”后被抛弃。
Q2: BioWare关闭后,《质量效应》和《龙腾世纪》系列还有未来吗?
A2: 目前EA仅保留IP版权,但原开发团队已解散。EA表示未来可能将IP授权给其他工作室或由内部新团队接手,但鉴于EA过往对IP的冷淡态度(如《命令与征服》重启后无下文),两个系列短期内重启希望渺茫。玩家社区普遍担忧《质量效应》系列将在可预见的未来陷入沉寂。
结语
从1987年到2026年,EA用近40年时间证明自己在“关闭游戏工作室”这件事上无人能及。BioWare的陨落并非孤例,而是EA商业逻辑的必然结果。当资本把利润置于创意之上,游戏产业的根基正在被一点一点侵蚀。EA关闭游戏工作室的历史还在继续,而下一个目标会是谁,整个行业都在屏息注视。
演员阵容
EA在2026年关闭BioWare,再次引发对其收购后关闭工作室传统的关注。自1987年以来,EA已累计吞噬19家游戏工作室,包括Maxis、Westwood等经典品牌。深度解析EA的商业逻辑与行业影响。