《深入地穴》评测:第一人称卡牌构筑Roguelike值得一试

《深入地穴》评测:第一人称卡牌构筑Roguelike值得一试

《深入地穴》评测:第一人称卡牌构筑Rog... - 传奇手游

《深入地穴》(Into the Crypt)是一款第一人称卡牌构筑Roguelike,由梅加洛普工作室开发并发行,预定2026年10月29日在Windows平台发售。据GameGrin发布的评测(2026年10月26日),这款独立游戏获得8/10的高分,评测员认为其“不会改变你对卡牌构筑游戏的看法,但能让你反复深入地牢”。

游戏玩法

玩法核心:与《杀戮尖塔》的异同

《深入地穴》在卡牌机制和美术风格上明显对标《杀戮尖塔》。评测员迪伦·帕明图安表示:“开发者并不掩饰这种相似性,甚至在一个多月前的红迪帖子中自认是受其启发的作品。”据GameGrin报道,游戏保留了爬塔式的路线选择、遗物搭配和卡组升级,但核心差异在于第一人称视角。“它让环境变得更加重要,”帕明图安写道,玩家可以透过视角观察可击碎的宝石、提前结束战斗的门,而不再只盯住卡牌数值。

游戏规则

下表简要对比了两款游戏的异同:

游戏模式
要素《杀戮尖塔》《深入地穴》
---------
视角横向2D地图第一人称3D环境
角色数量4名(含后续DLC)3名(狂战士/炼金术士/德鲁伊)
教程选项单一三种(新人/部分/无)
合作模式无双人合作
地图探索节点路线推门打锁+耐久度消耗

这一对比突显了《深入地穴》的差异化尝试。

游戏排位

第一人称视角的沉浸与环境互动

第一人称让《深入地穴》从同类卡牌游戏中脱颖而出。玩家需要在三维地牢中拾取物品、砸碎水晶,甚至用攻击卡牌破坏门锁——这些动作直接改变了战斗策略。评测员强调:“我确实开始注意周围环境,而不是只关注我的牌和敌人。”但视角也带来瑕疵:当角色在不同房间移动时,物体会因图层错位而穿模,评测员直言:“它看起来真的很糟糕。”不过,考虑到游戏仍处于预发售版本,这些问题或许会在10月29日正式版中得到修复。

游戏段位

三位英雄与长期成长系统

作为一款卡牌构筑Roguelike,《深入地穴》提供三名风格迥异的角色:狂战士积攒怒火施放高伤卡牌,炼金术士可在战斗中调配药水,德鲁伊则召唤同伴作战。每位英雄拥有专属卡池与技能,并且都能打出长连击和“令人发指”的伤害。帕明图安称:“我没有发现任何一位角色有短板。”击败怪物会为角色积累经验,提升精通等级,从而解锁新卡牌、遗物、替代起始卡组、隐藏路径和背景故事。某些特殊事件还会永久提升角色能力,但这并不保证胜利——“一切都取决于抽牌运气”。

探索决策与卡牌耐久度机制

在探索地窖时,玩家用攻击卡牌砸开房门、宝箱上的锁,但每张卡都有耐久度,过度使用会永久移除该卡。若缺少稀有的“地窖钥匙”卡,玩家可能陷入无法推进的绝境。评测员认为,这种设计让路线选择比传统的“战斗—宝箱—事件—商店”模式更费心思,同时也提供了一种自然剔除垃圾牌的方式。不过,诅咒卡仍需要其他方法移除。原文提到,这样的探索机制使玩家“需要为选择一个房间花更多心思”。

敌人预警与趣味事件

精英怪和首领在达到特定伤害阈值时会触发效果,游戏会提前将增益、减益、召唤物等后果,以及触发阈值所需的具体生命值,清晰展示给玩家。评测员说:“这真的很友好,让我能够准备应对毁灭性打击。”此外,地图上的随机事件并非枯燥的选择题,而是包含掰手腕、模仿记忆(西蒙说)和用自己牌组玩的二十一点等小游戏。尽管并非每个小游戏都有趣,但至少打破了连续战斗的节奏。

技术问题与多人合作

这款卡牌构筑Roguelike还支持双人合作,但评测版本在游戏约一小时后出现明显掉帧,帧率从每秒30帧降至每秒20帧左右。评测员推测“可能存在内存泄漏”,但也强调自己使用的不是最终发售版本,正式版可能已优化。游戏支持双人联机合作,两人可以互相共享特殊卡牌并获得增益。“我没能亲自测试,但它看起来相当有趣,”帕明图安写道。不过,游戏设有多人成就,若想达成全成就,玩家需要朋友和额外购买一份游戏。

Q1:《深入地穴》与《杀戮尖塔》的核心区别是什么?

A1:最大的区别是视角——本作采用第一人称3D环境,玩家需要观察场景中的宝石、门锁等互动元素;同时地图探索需要消耗卡牌耐久度,并支持双人合作。

Q2:游戏的优化问题是否会影响到正式版?

A2:评测版在游玩约一小时后出现帧率从每秒30帧降至每秒20帧的情况,但评测员指出自己玩的是预发售版本,开发商可能已在正式版中修复性能问题。

《深入地穴》或许不会改变卡牌构筑Roguelike的格局,但它以扎实的卡牌设计、独特的第一人称视角和丰富的成长要素,成为独立游戏领域值得一试的作品。10月29日发售后,无论你是《杀戮尖塔》老玩家还是新入门者,都能在其中找到乐趣。

使命召唤

电影开机

《深入地穴》是梅加洛普工作室打造的第一人称卡牌构筑Roguelike,GameGrin给出8/10分。评测详解其与《杀戮尖塔》的异同、三位英雄、卡牌耐久度探索、敌人预警机制及性能问题。游戏10月29日登陆Windows,支持双人合作,适合喜爱《杀戮尖塔》的玩家体验全新视角。点击阅读完整评测,了解它是否值得在发售日入手。

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