《Ape Escape》复活确认!《索尼... - 英雄联盟
据Retro Dodo和VGC游戏资讯网等多家媒体2026年10月7日报道,沉寂近20年的索尼经典平台游戏《Ape Escape》(捉猴啦)系列正迎来重磅复活。美国知名游戏记者杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)在其播客中爆料,一款全新的《Ape Escape》作品已秘密开发近一年,而负责开发的正是打造《索尼克:狂欢》的明星团队——伊文宁之星工作室(Evening Star)。这则消息迅速点燃了复古游戏社区的激情,玩家们纷纷期待主角斯派克(Spike)与那群顽皮猴子在次世代平台上的回归。
手游公会觉醒的传闻:从播客到全网热议
2026年10月初,杰夫·格斯特曼在一期个人播客中无意间透露:“新《Ape Escape》项目已经存在,而且我们讨论它差不多有一年了。”这句话迅速被游戏媒体捕捉。随后,VGC从“多个独立消息源”处确认,索尼确实授权了伊文宁之星工作室开发该系列新作。格斯特曼进一步表示:“虽然游戏尚未达到发布状态,但从开发周期来看,它很可能已经进入了中后期阶段。”这一爆料与索尼近年频繁复活经典IP的战略高度吻合,公司曾在2025年重启《乐克乐克》《啪嗒砰》等PSP名作。
手游测评伊文宁之星:索尼克复兴的幕后英雄
伊文宁之星工作室由原《索尼克:狂欢》核心开发成员于2019年创立,其复古但流畅的2D/3D混合风格在业界独树一帜。2023年,他们推出的《Penny's Big Breakaway》获得IGN 9分评价,被赞为“拥有黄金时代世嘉灵魂的现代杰作”。工作室联合创始人克里斯蒂安·怀特黑德(Christian Whitehead)曾主导《索尼克:狂欢》的引擎开发,该作全球销量突破350万份,成为系列复兴的标志。此次接手《Ape Escape》,外界普遍认为索尼看中了该团队对“经典平台游戏现代化改造”的深厚功力。格斯特曼评价道:“以《索尼克:狂欢》的成绩和《Penny's Big Breakaway》的积极反响,我完全相信伊文宁之星能漂亮地完成这项任务——我很好奇新一代玩家是否准备好迎接斯派克和他的猴子搭档们。”
手游榜单系列历史:二十年的等待与空白

《Ape Escape》系列首作于1999年登陆初代PlayStation,是全球首款强制使用双摇杆操作的游戏,玩家操控斯派克用网兜、眩晕枪等小道具捕捉时空错乱的猴子。该系列凭借诙谐的风格与创新的玩法迅速积累粉丝,但在2005年推出《Ape Escape: Pumped & Primed》和《Ape Escape: Million Monkeys》后便再无正统续作。此后仅有少量移植、手游及客串作品(如《PlayStation全明星大乱斗》)。以下是系列主要作品时间线:
手游福利| 作品名称(中文) | 发行年份 | 平台 | 备注 |
|---|
| --- | --- | --- | --- |
|---|
| 《捉猴啦》 | 1999 | PS1 | 系列首作,双摇杆操控开创者 |
|---|
| 《捉猴啦2》 | 2001 | PS2 | 引入合作模式与更多道具 |
|---|
| 《捉猴啦3》 | 2003 | PS2 | 支持双人对战,剧情扩展 |
|---|
| 《捉猴啦:百万猴子》 | 2005 | PS2 | 最后一部正统续作,聚焦大规模收集 |
|---|
| 《捉猴啦:嘭嘭嘭》 | 2005 | PSP | 掌机衍生作,侧重小游戏 |
|---|
| 《Ape Escape: On the Loose》 | 2005 | PSP | 初代重制版,新增联机模式 |
|---|
| 传闻中的新作 | 预计2027 | PS5 / PC? | 伊文宁之星开发,细节未公开 |
|---|
开发进度与发售窗口推断
根据格斯特曼的播客内容,“从我们开始谈《Ape Escape》至今已过去近一年”,这意味着项目可能早在2025年底便已启动。考虑到现代3A游戏的开发周期通常为2至4年,且伊文宁之星团队规模较小(约40人),2027年上半年是一个合理的发售窗口。另一种可能则是索尼效仿2025年《宇宙机器人》的营销策略——在PlayStation Showcase上突然宣布游戏当周上架,利用玩家情感冲击制造现象级话题。格斯特曼倾向后者:“也许它会在圣诞节被突袭发行,然后我们所有人都在圣诞日重温PS1时代的‘美好旧日’,挥舞小道具追逐猴子。”不过,他也提醒粉丝保持耐心:“索尼对这类消息守口如瓶,直到完全准备好才会官宣。”
索尼的沉默:经典IP复苏的战略
截至发稿,索尼互动娱乐未对任何传闻作出回应。熟悉公司策略的分析人士指出,索尼近年正系统性唤醒沉睡的PS1-PS3时代经典:《乐克乐克》与《啪嗒砰》已推出高清复刻,《虹吸战士》《战神》旧作也被纳入PS Plus经典目录。复活《Ape Escape》符合索尼“利用复古IP吸引老玩家、同时培养新用户”的长期战略。值得注意的是,索尼在2025年成立了专门的“经典作品事业部”,由前顽皮狗高管康妮·布斯(Connie Booth)领导,专门负责与外部工作室合作开发名作续集或重制版。伊文宁之星此前未被列入索尼第一方合作伙伴名单,因此该新作很可能由索尼发行,版权归索尼所有。

玩家期待与潜在挑战
消息传出后,Reddit《Ape Escape》板块日活跃用户激增300%,Twitter上 #ApeEscapeRevival 标签一度登上趋势。但玩家并非全无担忧:伊文宁之星以2D风格闻名,而《Ape Escape》本质是3D平台游戏,团队能否驾驭全3D视角与物理交互存在疑问。此外,索尼近年对复古IP的定价策略——例如《乐克乐克》复刻版售价19.99美元——引发部分玩家不满。格斯特曼在播客中坦言:“只要它不和《时之笛》重制版撞期,我觉得问题不大。”他暗示,如果新作定价合理且素质过硬,有望成为2027年最受瞩目的复古重启项目之一。
Q1: 传闻中的《Ape Escape》新作由哪个团队开发?
A1: 由伊文宁之星工作室(Evening Star)开发,该团队的核心成员来自《索尼克:狂欢》开发组,曾创作《Penny's Big Breakaway》等高分作品。索尼已通过VGC等渠道间接确认了这一合作。
Q2: 新作预计什么时候发售?
A2: 根据杰夫·格斯特曼的爆料,游戏已开发近一年,但尚未达到发布状态。综合团队规模与索尼的宣发习惯,最可能的发售窗口是2027年初至年中,不排除2026年底作为“圣诞突袭”发售的可能性。
结语:猴年将至?《Ape Escape》的回归信号
从1999年PS1上的双摇杆创举,到2026年伊文宁之星工作室的悄然接手,《Ape Escape》的复活传闻承载着整整一代玩家的童年记忆。索尼的沉默或许意味着项目仍在打磨,但多方信源已勾勒出一个清晰的轮廓:一款由顶尖复古游戏团队打造、保留核心捉猴玩法、面向次世代平台的经典重启之作。2027年,斯派克与他的猴群若能如期归来,将在索尼经典IP复兴史上写下浓墨重彩的一笔——而所有等待,都将在玩家再次戴上侦探帽、举起捕猴网的那一刻化作欢呼。

时事新闻
据Retro Dodo及VGC报道,索尼经典游戏《Ape Escape》确认由《索尼克:狂欢》团队伊文宁之星开发新作。杰夫·格斯特曼爆料项目已近一年,预计2027年发售。重温PS1捉猴经典,了解系列历史与开发内幕。