《TurretGirls》评测(6.5/10):一年后新增Raven与Mami两位女孩,但炮塔防守核心玩法的重复度依然是最大短板

《TurretGirls》评测(6.5/10):一年后新增Raven与Mami两位女孩,但炮塔防守核心玩法的重复度依然是最大短板

《TurretGirls》评测(6.5/... - 牵手逛街

据GameGrin于2026年10月9日发布的《TurretGirls》评测报道,这款炮塔防守游戏以6.5/10的评分进入玩家视野。该作由NANAIRO ENTERPRISE开发、DANGEN Entertainment发行,玩家将扮演P.A.N.T.S.U.组织成员,抵御外星生物以保卫超级武器。评测编辑Andrew Duncan指出,游戏发售一年后的更新终于让“Girls”名副其实——可操控角色从1名增至3名。

游戏新闻

一个关于“复数女孩”的疑问

Duncan在评测开头回忆道:“我在游戏发售前曾预览过《TurretGirls》,如今它已发售一年有余,我很好奇他们是否增添了让‘Girls’这个复数名副其实的内容。”初版游戏只有一位名为Girl的角色,而最近更新加入的Raven与Mami,让阵容扩展至三人。据Steam商店页面确认,三名角色各自拥有专属武器——无人机、球棒与十字弓,且基础属性与成长进度独立计算。这种“多角色但各有分工”的设计,为原本单调的炮塔玩法注入了些许新鲜感。更关键的是,游戏的核心机制与光线枪射击游戏相似,但省去了重新装弹时下蹲的繁琐,让战斗节奏更流畅。P.A.N.T.S.U.组织与“超级武器”的设定,虽带戏谑意味,却为波次防守提供了合理的叙事框架。

游戏动态

三位角色与装备系统

角色专属武器特点
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Girl无人机初始角色,属性均衡
Raven球棒近战强化,攻击力较高
Mami十字弓射速与精准度占优

Duncan认为,除了武器差异外,三人的生命值、伤害等基础数值也各不相同。游戏采用Roguelike机制,玩家需要在多次失败中解锁新炮塔与服装。每个角色拥有五件可更换的装备部位,每部位有16种选项,提供特定增益。但他提醒:“早期强行凑套装效果不如根据打法灵活混搭。”服装的解锁条件各异,例如使用某种武器击杀指定数量的敌人,或完成特定目标。而解锁后的服装还可在商店中进一步升级,形成完整的成长链路。值得注意的是,尽管服装种类丰富,但游戏强烈暗示玩家不要刻意追求同系列套装,因为增益效果与玩家流派密切相关。这种设计在同类作品中并不常见,值得深入挖掘。

游戏更新

游戏版本

独特的“服装即血量”系统

游戏最特别的设计在于,玩家角色的生命值并不以数字显示,而是通过服装破损程度来体现。一旦敌人的攻击命中,角色衣物会逐件损坏,直至剩下内衣——此时再受一击即会游戏结束。Duncan描述道:“根据你的属性,某些攻击能让你瞬间只剩胸衣和内裤。”最终失败画面上,女性角色会以花朵、烟雾或笑脸等物品遮挡身体,配合略带挑逗的台词,构成一种“擦边球”式演出。他明确表示,游戏不含任何性爱场景,只有服务性内容与成人式语言。这种“被敌人打爆衣服”的机制,既是吸引眼球的营销点,也成为了难度反馈的视觉化表达。玩家在紧张战斗之余,还得时刻注意角色衣着的剩余面积,这比传统血条更具冲击力,但也容易让人分心。

游戏公测

Roguelike循环与炮塔升级

游戏的核心循环是:防守波次、赚取金币、购买升级。玩家每天结束时依据击杀数与已购升级获得报酬,现金可用于强化炮塔、增益效果或新增发电机。每完成一波关卡会固定获得一定电力输出,与耗时无关。游戏共提供10种可解锁的炮塔,从机枪到火箭发射器再到激光,每种炮塔都会随使用次数增加等级。Duncan玩笑说:“希望你足够喜欢那把笨重的弩炮,因为你要用它打很久。”这种“用爱发电”的养成过程,在初期容易产生目标感,但后期重复度逐渐凸显。与同类Roguelike相比,它缺乏随机事件或异常构建,每次跑动之间的变数主要来自装备选择与角色成长,因此新鲜感消耗得较快。发电机系统为防守策略增加了布局维度——保护能量发生器与维持自身血线同样重要。

有限关卡与危机难度

《TurretGirls》目前仅有四个主关卡,但每个关卡设有四种“危机等级”。危机等级提高后,玩家对敌人造成的伤害降低,但成功通关的奖励也更为丰厚。Duncan对此评价:“奖励可以投入商店,但商店里所有东西都相当昂贵。”这意味着玩家需要反复刷高危机等级才能集齐心仪服装。美术方面,敌人虽可归纳为少数几类,但外形细节丰富,不至于千篇一律。然而,过高的重复性仍是硬伤。他表示:“游戏当下确实有趣,但横移射击无穷无尽敌群的过程太重复了。”敌人冲向发电机自爆、或列队向玩家射击的行为模式,在长时间游玩后会让人形成条件反射。四个关卡的地形差异也不明显,主要变化集中在背景色调与敌人配置上。

音画表现与多人模式的缺席

Duncan指出,游戏的背景音乐循环较短,每波战斗仅持续一两分钟,音乐重复感尚可接受;配音则表现出色,每位角色的性格通过波浪间和结算画面的对话片段得到充分展现。他特别提到新增的多人模式:理论上能提升体验,但由于他找不到好友联机,而与路人组队又“感觉完全不同”。更关键的是,多人模式目前仅限Steam版,GOG与itch.io版本因技术原因迟迟未上线。官方尚未给出具体的跨平台推送时间表。对于一款以“看妹子”为卖点的游戏,多人合作模式的加入本应延长游戏寿命,但平台割裂与技术延迟无疑削弱了该功能的实际价值。摄影模式允许玩家为角色摆姿截图,算是最纯粹的“粉丝福利”。

《TurretGirls》评测结论:值得尝鲜,但难成瘾

最终,Duncan给出了6.5/10的分数。他认为游戏“制作精良,带有擦边球卖点,但不足以支撑长时间的游玩”。他总结道:“我会在想要看看摇曳的臀部并炸飞外星人时再回来玩,但每次只玩40分钟左右。”这种“短时段娱乐”定位,或许正是游戏目前最真实的状态。对于喜欢二次元射击和Roguelike养成的玩家,它是一部能提供十数小时消遣的合格作品;但对追求深度玩法者而言,内容仍显单薄。那么,TurretGirls值得买吗?如果你是收藏癖玩家,热衷于解锁全部10种炮塔与数十套服装,那么它的重复劳动或许正是“甜蜜负担”;如果你只想在碎片时间里爽快射击,且不介意带有成人暗示的演出,它也不失为一个选择。但请确保你手中没有另一款更耐玩的Roguelike游戏。

Q1:《TurretGirls》支持哪些平台?

A1:游戏在Windows平台发售,通过Steam、GOG和itch.io渠道分发。不过,多人模式目前仅支持Steam版,GOG与itch.io版本因技术原因暂未搭载。

Q2:游戏的生命值机制是怎样的?

A2:游戏中没有数字血条。角色的健康状态通过服装破损程度体现——被击中会使衣物逐层损坏,一旦内衣受损,下一次攻击即导致游戏结束。玩家可通过花朵、烟雾等道具遮挡角色裸露部分。

这次《TurretGirls》评测最终认为,它是一款适合短时娱乐的粉丝向作品,距离经典仍差一步。

今日头条

创业新闻

《TurretGirls》评测:GameGrin编辑Andrew Duncan给出6.5/10分,认为游戏制作精良但难以久玩。本评测详细解析了游戏发售一年后的更新内容——三位可操控角色(Girl、Raven与Mami)、10种炮塔、四张地图与危机等级,以及独特的服装破损血量机制。同时探讨了多人模式仅限Steam的现状与

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