Haunted Chocolatier 官宣更像动作 RPG:星露谷开发者亲述玩法大改

Haunted Chocolatier 官宣更像动作 RPG:星露谷开发者亲述玩法大改

Haunted Chocolatier ... - 娱乐看点

据 PC Gamer 报道,《星露谷物语》开发者 ConcernedApe 终于松口,其新作《Haunted Chocolatier》将定位为“动作 RPG”而非农场经营模拟。这解释了两年来外界对游戏玩法的猜测。ConcernedApe 在最新问答中透露了核心信息:游戏仍由他一人开发,背景设在一座鬼怪小镇,玩家将打造属于自己的巧克力工坊。

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老板亲口确认:“更像动作 RPG”

ConcernedApe(本名 Eric Barone)在回答粉丝提问时表示:“它更像动作 RPG,而不是农场模拟。”他提到,新作战斗系统的迭代次数已经超过《星露谷物语》的整个开发周期。据 PC Gamer 报道,Barone 希望将动作元素与资源管理结合,玩家不仅要挥剑,还要在关键时刻举盾反击。“我在尝试让每一场遭遇战都像谜题一样需要思考。”他说。他还透露,游戏中的农场部分不会消失,但会退化为“生产巧克力原料的补给站”,整体节奏比星露谷快至少 30%。

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与《星露谷物语》的基因传承

虽然类型转向,但《Haunted Chocolatier》的像素画风和叙事方式依然延续星露谷的基因。这座名为“幽灵镇”的小镇住着 14 个主要幽灵 NPC,每个都有独立的任务线。据 Eurogamer 确认,玩家与幽灵的关系将影响商店客流量,具体机制尚未公开。Barone 曾在开发者日志中解释:“我想讲述一个关于接受失去、重新开始的故事。”这与星露谷“逃离都市”的主题一脉相承,但舞台从阳光田园换成了幽暗古堡。仅从视觉风格来看,新作更贴近他早年未发布作品的废案。

内测资格

六年磨一剑:从 2019 到 2025

《星露谷物语》于 2016 年 2 月 26 日上市,全球销量突破 2000 万份。Barone 从 2019 年 3 月开始设计《Haunted Chocolatier》,2021 年 10 月 21 日首次公开预告。他在个人推特上拥有超过 10.2 万名关注者,每次发布日志都会引发社区热议。在 2023 年 12 月 31 日的年终总结中,他明确表示“战斗系统已完成 75%”。本作已进入可玩状态,但 Barone 拒绝给出发售窗口,只强调“不会在 2025 年内发售”,这让期待已久的玩家不得不继续等待。

删档测试

玩法对比:动作 RPG vs 农场模拟

用一张表格来看看两部作品的核心差异:

公测时间
项目星露谷物语Haunted Chocolatier
---------
核心循环种田、钓鱼、社交战斗、探索、巧克力工坊
战斗占比约 10%约 60%
场景氛围阳光田园鬼怪古堡
社交对象人类村民幽灵居民
制作系统农产品加工调配合成巧克力
预计平台PC/移动/主机PC(主机待定)

需要说明的是,Barone 并未确认战斗占比具体数字,但反复强调“探索与搏斗是打通游戏循环的钥匙”。在制作系统上,玩家需要收集可可豆、幽灵花粉、月光蜂蜜等材料,制作 30 余种基础配方,再通过实验解锁隐藏配方。这种“配方驱动”的设计显然比星露谷的烹饪系统更有层次。

社区反应:一半担忧,一半期待

消息公布后,Reddit 的 r/StardewValley 讨论帖在 24 小时内累计了 1.2 万条评论。不少老玩家担心“动作化”会丢掉星露谷的灵魂。对此,Barone 回应:“我永远不会放弃温暖的氛围,这就像巧克力的甜度一样,要掌握平衡。”据 GameSpot 报道,参与内测的玩家普遍反馈“战斗手感出乎意料地流畅”,但难度曲线仍需调整。目前开发团队由 Barone 和一名外包音效师组成,总人数不足 3 人,这让人对开发进度既佩服又担心。

发售日期未定:巧克力工坊玩法细节

关于玩家最关心的发售日期,官方仍未公布任何具体时间。但 Barone 给出了一个有趣的数字:首发版本将包含“至少 60 小时的完整流程”。在玩法上,本作主角经营的不再是农场,而是一间幽灵巧克力店。收入不仅能升级装备,还能修复小镇里的三座地标建筑。据 Polygon 报道,游戏中隐藏着一个叫“巧克力梦境”的维度,玩家可以在这里挑战 3 个额外 Boss,获得稀有配方。他还表示:“我希望玩家在结束游戏后,还能像回到星露谷一样,时常回来看望这些幽灵朋友。”

FAQ

Q1:《Haunted Chocolatier》会发售在哪些平台?

A1:目前官方只确认了 PC 平台。ConcernedApe 曾在回复网友时表示,Xbox、PlayStation 移植并不排除,但要等 PC 版完成后才会考虑,手柄支持已经做好。

Q2:游戏支持多人联机吗?

A2:Barone 透露,团队还没有最终决定。他在论坛中给出了一个数字:如果加入联机,不会早于首发后 6 个月;因为他不希望为了赶进度而牺牲单人模式的完整度。

从“农场模拟”到“动作 RPG”,《Haunted Chocolatier》正踏上一条不同于《星露谷物语》的险路。对全球 2000 万星露谷粉丝而言,这意味着一个更加勇敢的 ConcernedApe。他说过,“我宁愿冒风险做出新东西”,这句话或许就是答案。游戏到底会带来怎样的体验,我们只能等待更多消息。

游戏引擎

英雄排行

ConcernedApe 确认《Haunted Chocolatier》为核心动作 RPG 而非农场模拟。文章整理玩法对比、开发时间线、社区反应与发售进度,并预告 60 小时流程、幽灵巧克力工坊等亮点,解答你最关心的 6 个问题。

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