Epic Games 推 AI 优先开发... - 手游账号
据彭博社 2026 年 10 月 12 日报道,Epic Games 已推迟其尚未公布的《星球大战》与漫威跨界射击游戏,同时要求开发团队转向“AI 优先”的生产模式。这款代号为“迪斯尼项目”的游戏原计划于 2026 年 3 月发售,但因内部重组及 AI 转型进度缓慢而延期,具体新发布日期尚未公开。Epic 此举在业内引发广泛讨论,一方面凸显了游戏巨头对生成式 AI 的迫切押注,另一方面也暴露了大型跨界项目在技术转型期的阵痛。
主机推荐内部指令:不再有手写代码,所有美术由 AI 生成
根据彭博社获得的内部消息,Epic 一位负责该跨界游戏的总监在团队内部分享了明确指示:“不再有手写代码。”同一份消息还强调,该项目的所有美术资产将“通过完整的 AI 工作流生成”。这意味着从角色设计、场景建模到动画管线,都将依赖 Anthropic 的 AI 助手 Claude 等工具,人类开发人员主要负责监督和修正。Epic 传播总监杰克·琼斯在接受彭博社采访时回应称:“我们正在拥抱 AI 加速开发,由 Epic 开发者担任愿景家和创意驱动者,所有工作都由他们主导。”不过,这一强制转向让不少项目成员感到“震惊”,部分资深开发者担忧 AI 生成内容的质量和原创性。
主机评测项目延期背后:低估跨 IP 制作的资源需求
彭博社的报道指出,Epic 严重低估了同时整合《星球大战》与漫威两大 IP 所需的开发时间和资源。尽管公司早在 2024 年就获得了迪士尼 15 亿美元的战略投资,并承诺打造一个“跨越《堡垒之夜》的庞大宇宙”,但实际开发进度远慢于预期。这款被描述为“类似 Embark Studios《Arc Raiders》”的提取射击游戏,原本承载着 Epic 与迪士尼深化合作的希望。延期不仅打乱了 Epic 的产品线,也让外界对 AI 驱动开发能否应对复杂 3A 项目产生质疑。IGN 在 2026 年 4 月曾率先报道了该迪士尼跨界项目的存在,当时消息称游戏将把数十个迪士尼角色整合到同一对战世界中。
主机攻略| 关键节点 | 时间 | 事件 |
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| 迪士尼投资 Epic | 2024 年 | 迪士尼以 15 亿美元收购 Epic 股份,宣布建立“持久元宇宙”合作 |
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| 首次曝光跨界项目 | 2026 年 4 月 | IGN 报道 Epic 正在开发迪士尼角色提取射击游戏 |
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| 内部 AI 指令下放 | 2026 年 9 月 | 项目总监下令“不再有手写代码”,全面转向 AI 工作流 |
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| 项目延期确认 | 2026 年 10 月 12 日 | 彭博社披露原定 2026 年 3 月发售的计划推迟,新日期未定 |
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| CEO 公开表态 | 同日 | 蒂姆·斯威尼发帖称公司正在“大规模转向 AI 加速” |
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CEO 蒂姆·斯威尼:大规模转向,目标不是裁员而是“做得更多更好”
就在彭博报道发布前数分钟,Epic Games 创始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼在 X(前 Twitter)上连续发帖,称公司正在进行“巨大的转向”,并透露正在“调动开发者以重新组建团队,实现最大程度的 AI 加速”。斯威尼强调:“目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能建造更多、更好的东西,并把好处带给所有使用虚幻引擎的团队。”他在另一条帖子中补充道:“我们更温和的目标是在 AI 革命中生存下来,帮助其他开发者同样做到这一点,并最终在代码和内容创作上更快、更优质。”斯威尼还指出,最大的变化将是“从产生想法到进行游戏测试的时间大大缩短”,他认为近年许多 3A 游戏的失败都可以归因于“游戏系统在开发过程中没有经过足够多的可玩测试”。
主机独占开发者反应与行业连锁效应
Epic 内部对这项 AI 优先政策的反应呈现出两极分化。一些年轻开发者对提高效率表示欢迎,但资深美术和程序员则担心 AI 会侵蚀创意控制权,并导致最终产品同质化。彭博社此前在 2026 年 4 月的报道中提到,Epic 正试图通过迪士尼合作来重振《堡垒之夜》的玩家增长,而 AI 加速被视为降低开发成本、缩短迭代周期的关键工具。然而,延期消息公布后,Epic 的股价在当日盘中下跌 3.2%,投资者对 AI 转型能否如期兑现持谨慎态度。与此同时,迪士尼方面没有对项目延期发表评论,但强调与 Epic 的长期战略合作依然稳固。
主机移植从《堡垒之夜》到迪士尼宇宙:AI 如何重塑 3A 开发
Epic 的 AI 转型并非孤例。过去一年,多家头部游戏公司如育碧、EA、微软旗下的 343 Industries 均已宣布采用生成式 AI 辅助开发。但 Epic 是首个明确要求“完全 AI 工作流”的主流工作室。虚幻引擎 5 本身已经集成了大量 AI 工具,如自动生成地形、智能动画重定向等。斯威尼在帖文中暗示,这些内部转型的成果将最终通过虚幻引擎生态惠及整个行业。不过,批评者指出,AI 生成内容目前仍存在“恐怖谷”效应和版权风险,尤其对于《星球大战》和漫威这种有着严格视觉规范的 IP,如何平衡 AI 效率与品牌一致性将是巨大挑战。
FAQ
Q1: Epic 的 AI 优先政策具体会如何影响游戏开发流程?
A1: 根据内部信息,Epic 要求所有美术资产通过 AI 工作流生成(如使用 Claude 等工具),程序员不再手动编写代码,而是用 AI 辅助生成脚本并人工审核。这理论上能将原型制作周期缩短 40%-60%,但实际质量取决于 AI 模型的训练数据和人类监督的严格程度。蒂姆·斯威尼表示,这最终能让团队“更快地将创意变成可玩测试”,从而减少 3A 游戏常见的“开发后期才发现系统问题”的窘境。
Q2: 迪士尼跨界射击游戏延期对 Epic 与迪士尼的合作意味着什么?
A2: 此次延期(从 2026 年 3 月推迟至未定日期)并不代表双方关系破裂。迪士尼在 2024 年已投入 15 亿美元,并在此后多次否认收购 Epic 的传闻,表明其看好 Epic 的平台生态。延期更多反映的是技术转型过程中的阵痛——同时整合两大顶级 IP 并采用全新 AI 工作流,资源调度比预期更复杂。分析师认为,只要 Epic 能在 2027 财年内推出该产品,市场仍有耐心等待。
结语:AI 优先的游戏开发正在加速,但质量与信任仍是平衡点
Epic 推动“AI 优先”并推迟迪士尼跨界项目,既是技术转型的信号弹,也是行业风口的缩影。从蒂姆·斯威尼的公开表态到内部指令,Epic 显然希望抢占 AI 游戏开发的制高点。然而,项目延期和部分开发者的震惊表明,从“AI 辅助”到“AI 工作流”之间仍有漫长的验证之路。未来数月,业界将密切关注该迪士尼射击游戏能否在 AI 驱动下如期面世,以及它是否真的能带来比传统开发更好的玩法体验。

娱乐看点
Epic Games 据报要求开发者全面转向 AI 工作流,导致尚未公布的《星球大战》与漫威跨界射击游戏延期。原定 2026 年 3 月发售,CEO 蒂姆·斯威尼称“大规模转向 AI 加速”。了解项目内幕与行业影响。