《Woim》评测:吞噬泥土、自我截断的推... - 电影杀青
2026 年 10 月 23 日,Rock Paper Shotgun 刊出对《Woim》的试玩报道。这款 2D 推箱子解谜游戏已在 Steam 上线,内含 50 个关卡,分布在四个地下世界;玩家扮演一条吞食泥土的蠕虫,靠吃红苹果变长、靠剪刀把自己剪成两半,只为吃到那颗黄金苹果、打开出口。
游戏发布一条虫的诱惑:坏消息扎堆的一周之后
这篇报道的起点不是游戏,而是一连串行业坏消息。撰稿人在同一天的文章里回顾:BioWare 被关闭,EA 旗下《模拟人生》《滑板》《战地》等团队传出裁员,卡普空承认超过 1100 万个账号资料外泄,独立游戏展会出现反犹指控争议,Arkane 的收购谈判又被曝出多种方案,关于生成式 AI 的争论仍在继续。
游戏展会他写道:"我收回先前的判断:我想当一条虫。一条快乐的小虫,在潮湿、宽容的泥土里追着黄金苹果挖洞,那里没有邮件,也没有新闻稿。"在他看来,地下世界唯一需要担心的事,就是"屁股长得太大,把自己卡在后面"。把一周的行业焦虑压缩成一个具体而微小的幻想,是这篇试玩最好的开场:它没有提供任何解释,只是把读者直接带到地底。
游戏周边玩法核心:吃下泥土,再排到身后
《Woim》的骨架是标准的推箱子结构。每一关都是网格状的地下剖面,目标只有一个——吃到黄金苹果,出口随之打开。玩家控制的蠕虫会吞下泥土并在身后排出,借此在实心土壤中挖出隧道,但可挖的范围有限,路线一旦走错,往往只能撤销重来。
游戏手办真正让关卡活起来的是道具。红苹果会让身体变长,长出来的部分可以稳稳压住机关,让玩家一边维持开关开启、一边向大门滑去;岩石可以被推到开关上,也可以被推到水柱上,借水流把它送到身体够不到的位置。关卡于是从"走过去"变成"先改造地形,再走过去"——每一格泥土都是资源,每一次变长都是一份承诺。
游戏皮肤后期机制:蛋、雏菊与一把剪刀
进入后半程,机制开始叠加。会破裂的蛋必须被完整搬运到巢中,雏菊在被压过之后会向反方向弹回,而剪刀允许玩家把自己的身体剪成两个独立运作的半身:两截躯体分别压住两处机关,再各自抵达该去的位置。撰稿人还提到游戏里有"帽子",但没有说明用途。
他也不掩饰这套设定的荒诞之处:这大概不是一款严谨的蠕虫模拟器。和所有推箱子一样,最大的敌人是把自己困死;为此,游戏允许按 Z 键无惩罚撤销上一步。这几乎是解谜品类如今的标准配置,却也决定了《Woim》的难度曲线偏向温和——它希望你思考,但不希望你重开。
《Woim》关键信息一览
以下信息来自 Rock Paper Shotgun 的试玩报道与 Steam 商店页面的官方说明,两者在平台、关卡数量与玩法标签上相互印证:
| 项目 | 详情 |
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| 游戏名称 | 《Woim》 |
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| 类型 | 2D 侧视角推箱子式解谜,单人 |
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| 平台 | PC 与 Mac,已登陆 Steam |
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| 上线时间 | 报道发布时(2026 年 10 月)已可购买游玩 |
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| 关卡数量 | 50 个 |
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| 世界数量 | 4 个地下世界 |
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| 通关目标 | 吃到黄金苹果,开启出口 |
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| 关键道具 | 红苹果、岩石、水柱、蛋、雏菊、剪刀、帽子 |
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| 秘密内容 | 数量未公开 |
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| 容错机制 | 按 Z 键无惩罚撤销 |
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表格中的大部分条目可以直接在商店页面的标签栏里找到对应:单人、解谜、侧视角,都是官方自己给出的定位。50 个关卡与四个世界则由报道给出,撰稿人只玩了其中的前六个,因此关于难度分布的描述都来自这段有限的体验。至于那些"数量未公开的秘密",目前没有任何一份资料说明它们是什么形态。
六个关卡之后:摇晃的音乐与期待的眼神
撰稿人只玩了六个关卡,却已经给出"愉快的小品"这样的评价。他写道:"音乐摇摇晃晃、咕嘟咕嘟地往前走,而你的蠕虫在卡关的时候会期待地看着你,这让我忍不住笑出声。"这种对细节的记录,比任何宣传语都更能说明《Woim》的定位:它不靠难度制造紧张,而是靠角色表演制造亲近感。
文章的结尾处,他还做了一个反向推荐:如果你这一周过得很顺、反而需要一款充满存在主义恐惧的推箱子作品,可以去玩《Void Stranger》。这句玩笑其实精准地划出了《Woim》的位置——它属于那种你疲惫时打开、半小时后关掉、心里稍微轻一点的作品。
治愈系解谜为什么在这时候管用
把《Woim》放回 2026 年 10 月的语境,它的价值不只在于好不好玩。当大型工作室关门、裁员名单一条条公布、1100 万条账号数据被摆上新闻标题,玩家和从业者都需要一些体量小、门槛低、能在半小时内给出确定回报的东西。
50 个关卡、四个世界、可以无惩罚撤销的设计,共同构成了一个不惩罚你的空间:规则清晰,失败可逆,结局明快。独立游戏填补不了 BioWare 留下的空缺,但它能提供另一种节奏。对一款以 50 关为骨架的小品来说,秘密数量保密反而是最聪明的留白——它给了玩家一个自己走下去的理由。
常见问题(FAQ)
Q1:《Woim》是一款什么类型的游戏?
A1: 它是一款 2D 侧视角的推箱子式网格解谜游戏,共 50 个关卡,分布在四个地下世界。玩家扮演一条吞食泥土的蠕虫,通过在土壤中挖掘隧道、吃红苹果变长、推动岩石与利用水柱来触发机关,最终吃到黄金苹果开启出口。游戏支持单人游玩,并允许按 Z 键无惩罚撤销操作。
Q2:《Woim》在哪些平台可以玩?适合什么样的玩家?
A2: 游戏已登陆 Steam,提供 PC 与 Mac 版本。Rock Paper Shotgun 的撰稿人认为,它适合喜欢温和推箱子解谜、不追求高压难度的玩家;如果你期待的是一款严谨的生物模拟器,可能会失望。想在解谜中获得强烈压迫感的玩家,则被建议去尝试《Void Stranger》。
《Woim》没有宏大的野心,它只是把一条蠕虫、50 个关卡和一堆会弹回的雏菊摆在你面前。在坏消息密集的季节,这种明确、可逆、能让人笑出声的解谜,本身就是稀缺品。

换装游戏
《Woim》是一款 50 关的推箱子解谜游戏,玩家扮演吞食泥土的蠕虫,靠红苹果变长、靠剪刀自我截断来闯关。本文梳理玩法机制、四大地下世界与上手体验,并说明它为何在行业坏消息密集的一周里格外解压。