Maxon 2027.0 版更新:Cinema 4D 散射系统与 ZBrush UV 编辑器上线

Maxon 2027.0 版更新:Cinema 4D 散射系统与 ZBrush UV 编辑器上线

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据 Maxon 官方于 2026 年 10 月 15 日发布的消息,Maxon One 2027.0 版本正式上线,涵盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 等核心软件的全面升级。此次更新聚焦于提升创作效率与真实感,引入了 Cinema 4D 的全新散射系统(Scatter System),并在 ZBrush 中首次内置 UV 编辑器,同时 Redshift 渲染器的内存架构也得到重构,显著缩短了反馈延迟。Maxon 首席执行官 David McGavran 表示,新工具旨在让艺术家更顺畅地实现复杂的视觉创意。

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Cinema 4D 2027.0:全新散射系统与液体特效

Cinema 4D 2027.0 版的最大亮点是全新的散射系统,为艺术家提供了一种基于程序化的工作流程,用于在场景中填充植被、岩石、碎片、人群等对象。该系统包含散射生成器(Scatter Generator)和散射标签(Scatter Tag),支持分布、过滤、聚类及变换控制功能。艺术家还可将其与 Cinema 4D 的 MoGraph 工具集结合,使用熟悉的场(Fields)和效果器(Effectors)来塑形、动画化并影响散射对象。Maxon 官方强调,这一系统避免了以往使用多个工具集带来的复杂性,为用户创建密集且逼真的环境提供了更直接、高效的途径。

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除散射系统外,Cinema 4D 的统一模拟系统新增了液体特效(Liquid FX),能够自动生成泡沫、飞溅和水泡等细节,这些效果会响应底层液体的真实物理行为。David McGavran 在声明中举例:“几年前,你没法在 Cinema 4D 里模拟一杯啤酒。现在,你可以倒出它、让它起泡、喷溅,甚至让它看起来几乎和真的一样令人满足。” 这反映了此次更新在模拟真实世界方面的重大进展。

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ZBrush:内置 UV 编辑器与选择集功能

ZBrush 2027.0 迎来了其历史上首个内置 UV 编辑器,该工具基于 Maxon 从 Cinema 4D 移植的技术,允许艺术家在 ZBrush 内部直接创建、编辑和优化 UV 映射,而无需切换到其他应用程序。该编辑器全面支持 UDIM 和纹素密度控制,显著减少了在雕刻迭代过程中因切换软件而产生的返工时间。

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此外,ZBrush 还引入了选择集(Selection Sets)功能,用户可保存和调用 Polygroups、遮罩、PolyPaint、形态目标及 UV 配置等预设组合。这对于复杂迭代工作而言,能大幅节省手动重建选区的时间。同时,ZBrush for iPad 版本也获得了非破坏性 3D 图层支持,允许艺术家在单独图层上进行雕刻、PolyPaint 和遮罩操作,从而在不提交更改的前提下尝试不同方案。

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Redshift 渲染器:内存重构与程序化毛发系统

Redshift 2027.0 的核心升级在于其重新设计的内存架构,这直接减少了艺术家调整光照、材质或场景元素后看到反馈的延迟。根据 Maxon 的测试数据,新架构可将交互式渲染的响应速度提升约 30% 至 50%,具体取决于场景复杂度。现在,艺术家可以更快速地迭代视觉设计,例如调整灯光强度或材质光泽度后,几乎瞬间即可在视口中看到效果。

Redshift 还增强了与 Cinema 4D 的协作:对象、克隆器及粒子系统现在可直接拖入材质工作流,并在节点编辑器中编辑。此外,渲染器新增了一个程序化系统,能够在渲染时实时生成毛发、纤维、纺织品和编织材料,这为角色和产品渲染打开了新的可能性。

关键版本更新对比表

以下表格总结了 Cinema 4D、ZBrush 和 Redshift 在 2027.0 版本中的主要新增功能:

软件主要新功能描述
---------
Cinema 4D散射系统程序化分布物体,支持分布、过滤、聚类,可结合 MoGraph 工具集。
Cinema 4D液体特效自动生成泡沫、飞溅和水泡,响应真实液体物理。
ZBrush内置 UV 编辑器基于 Cinema 4D 技术,支持 UDIM,减少跨软件往返。
ZBrush选择集保存/调用 Polygroups、遮罩、UV 配置,加速迭代。
Redshift重构内存架构减少交互式渲染延迟,反馈响应速度提升显著。
Redshift程序化毛发系统渲染时实时生成纤维、纺织材料。

Autograph:MCP 协议支持与自动化工作流

Autograph 2027.0 首次实现了与 Cinema 4D 的直接连接,并新增了对模型上下文协议(MCP)的支持。AFP 消息源确认,MCP 的集成使 Autograph 能够跨应用自动化复杂任务,例如自动将 Cinema 4D 中的散射场景导入 Autograph 进行后期合成,或基于预制模板批量调整视觉特效参数。这一功能对于 VFX 团队尤其有用,因为它能够将一个大型项目中重复性、跨软件的工作流程自动化,从而让艺术家专注于创意决策。

Red Giant 套件更新与授权信息

Red Giant 套件中的 Magic Bullet、Trapcode 和 VFX 工具集也获得了更新,主要包括对更高分辨率的时间线支持和更快的预览性能。据 Maxon 透露,所有 Maxon One 订阅用户均可自动获取此版本更新。新用户可通过官网申请 14 天免费试用。

FAQ:关于 Maxon One 2027.0 的常见问题

Q1: 散射系统是否兼容现有的 MoGraph 动画?

A1: 是的,散射系统设计时已考虑与 MoGraph 工具集的紧密集成。用户可以使用 MoGraph 的场和效果器来控制散射对象的分布、动画和变换,例如让植被随风摇摆或让碎石随着地面运动而移动。这为动态场景提供了极大的灵活性。

Q2: ZBrush 内置 UV 编辑器是否支持 UDIM?

A2: 完全支持。该 UV 编辑器基于 Cinema 4D 的成熟技术,全面支持 UDIM(多重平铺纹理)和纹素密度控制,能够满足电影级数字雕刻项目对高分辨率纹理映射的需求。它减少了艺术家在 ZBrush 与外部 UV 软件之间反复切换的需要。

展望:更快的创作周期与更真实的数字世界

Maxon One 2027.0 版本的发布,标志着该公司在整合其产品线、减少创作壁垒方面迈出了关键一步。从 Cinema 4D 的散射系统到 ZBrush 的 UV 编辑器,再到 Redshift 的更快速反馈,所有更新都指向同一个目标:让艺术家能够更专注于创意本身,而非工具之间的转换和等待。随着 AI 和自动化工具的进一步融入,Maxon 正逐步兑现其承诺,为 3D 创作领域带来更快的工作流程和更少的限制。

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Maxon 发布 2027.0 版本更新,Cinema 4D 新增程序化散射系统,ZBrush 首次内置 UV 编辑器,Redshift 渲染器内存重构提升反馈速度。了解这些新工具如何加速 3D 创作流程。

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