莫利纽克斯暗示《黑与白》重制版存在:版权困住续作

莫利纽克斯暗示《黑与白》重制版存在:版权困住续作

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据PC Gamer于2026年10月17日报道,传奇游戏设计师彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)在访谈中意外透露,经典上帝模拟游戏《黑与白》可能正在被重制,但他拒绝透露更多细节。同时,他明确表示《黑与白3》几乎不可能问世,原因是版权分散在艺电(EA)和微软两家巨头手中,加上开发该类型游戏的技术难度极高,导致续作长年缺席。这一消息瞬间点燃了老玩家社区的希望与讨论。

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莫利纽克斯的“失言”:重制版或已秘密在开发

当被PC Gamer问及《黑与白》系列是否有新动作时,莫利纽克斯起初列举了重重困难,但随后脱口而出:“我认为有人正在制作《黑与白》重制版。不过现在谈论这事不太合适。”尽管他立刻收口,但这一表态仍被外界解读为确有其事。莫利纽克斯目前正领导工作室22cans开发新作《阿尔比恩大师》(Masters of Albion),该项目已于Steam开启抢先体验,但他并未直接参与重制版项目。

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《黑与白3》为何长年缺席?版权与技术的双重困局

莫利纽克斯向PC Gamer解释,该系列之所以27年没有正统续作,首要障碍是版权归属混乱。“艺电持有《黑与白3》的版权,微软则拥有《黑与白4》的版权。要想让这两家巨头搁下手头的大作项目,转而开发这种‘小众楔形’游戏,几乎是不可能的。”他补充道,即使版权问题解决,开发本身也是噩梦:“原始《黑与白》用了大量首次发明的系统,没有中间件,优化极度困难。玩家可以随时查看世界任何角落,传统优化思路完全失效。”

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版权之战:一张表格看清黑与白系列归属

作品/项目版权持有方现状
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《黑与白》(2001)艺电(EA)可购买数字版,无更新

| 《黑与白2》(2005) | 艺电(EA) | 可购买数字版,无更新 |\ n| 《黑与白3》(未发布) | 艺电(EA) | 版权在手,但无意开发 |\ n| 《黑与白4》(未发布) | 微软(Microsoft) | 版权在手,但无意开发 |\ n| 《黑与白重制版》(传闻) | 未知 | 可能由第三方团队制作 |\ n

赛季奖励

从上表可见,整个系列的版权被分割在两大巨头手中,且双方均缺乏重启动机的商业动力。莫利纽克斯表示:“这类游戏的市场份额正在不断萎缩,没有人愿意为小众品类投入3A级资源。”

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技术遗产:当初的“不可能完成的任务”

回想2001年发行的初代《黑与白》,玩家扮演一位神明,通过手掌直接干预世界、教导宠物动物。莫利纽克斯透露,当时为了实现在任何视角下渲染整个世界,团队必须从零搭建渲染管线。“没有现成的中间件可用,一切都要自己写代码。你说服玩家可以把视角拉到任何一个角落,但GPU得实时处理看不见的区域,这在那时是难以置信的挑战。”他估计,仅物理和AI系统就耗费了团队3年以上的时间。也正是这种极致野心,让系列成为上帝模拟游戏史上的里程碑,却也成为续作难以逾越的高墙。

22cans与新作《阿尔比恩大师》:莫利纽克斯的当前战场

目前莫利纽克斯的全部精力都放在《阿尔比恩大师》上。这款游戏同样强调玩家自由度和世界模拟,但采用了抢先体验模式,并曾因“在早期访问阶段又举办封闭Beta测试”而引发社区争议。莫利纽克斯承认:“《阿尔比恩大师》也面临着类似的优化难题——玩家同样可以俯瞰整片大陆。”但他相信现代引擎和硬件能解决大部分问题。至于参与重制版的可能性,他明确表示自己“没有参与其中”,只是“听说有人在搞”。\ n

重制版能否圆玩家27年之梦?

对于数百万老玩家来说,《黑与白》系列承载着独特的“神祇体验”——用手抓起村民、施放法术、抚养神兽。如果重制版确实存在,那么至少有机会让经典在现代平台复活。不过版权问题和开发保密性意味着它可能还需数年才能面世。莫利纽克斯的只言片语,已足够让社区热议:究竟是谁获得了艺电或微软的授权?是民间志愿者还是正规工作室?\ n

FAQ

Q1: 《黑与白》重制版何时发布?\ nA1: 目前没有任何官方宣布,仅由彼德·莫利纽克斯在访谈中暗示“有人正在做”。开发进度、发行商等均未知。建议关注艺电和微软的官方消息。\ n

Q2: 彼德·莫利纽克斯会负责重制版吗?\ nA2: 他在采访中明确表示“现在谈这事不合适”,且自己正全力开发《阿尔比恩大师》。大概率他不参与重制,但可能以顾问身份提供指导。\ n

结语

尽管《黑与白3》因版权分散和技术门槛几乎无缘问世,但重制版的微光或许能成为老玩家重返神位的契机。在上帝模拟游戏日渐式微的今天,版权能否解套、开发能否突破,将决定这场27年的等待是否值得。

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据PC Gamer于2026年10月17日报道,传奇游戏设计师彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)在访谈中意外透露,经典上帝模拟游戏《黑与白》可能正在被重制,但

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